轩辕剑汉之云 百辟怎么获得(轩辕剑汉之云) 环球播报
(资料图)
1、剧情方面很显然不如苍之涛 汉之云剧情烂尾 虽然苍之涛同样烂尾.不过与汉之云比真的一点都不算什么..真的不算 优点很多 汉之云看前半部份完全可以说是一个精品. 前期的剧情完全展现出了一个乱世, 音乐不同于苍之涛的古朴典雅. 而是使人听了热血沸腾.部份音乐则是凄凉或豁达.或空灵.. 有著历代轩辕剑作品无法超越的高度画面不用说.不止在轩辕剑系列中.在国产RPG中也可说是最高 战斗音乐有不少原创, 最有感觉的一首"飞羽的战斗"..可惜只出现在少数BOSS战中. 特别值得一提的是主题音乐的同旋律多变奏很成功.不会像天之痕一样感觉重复 支线剧情很成功.能够影响到结局和主线..这是前几代无法企及的 配音的过场动画..使过场动画在轩辕剑系列中完全摆脱了纠正由于系统环境不同造成延时的工具..成为一个独立的艺术品 特别值得嘉许的就是衡艾舞洛水的哪一段.配上曹[]子[]建的吟诵.很有feel 虽然配音带有浓重的台[]湾口音..不过无伤大雅 战斗引擎依然沿用轩辕5的...可创新空间有限.. 不过阴阳属性调整是个亮点 面部表情不再使用贴图表现.完全使用面部骨骼拉伸.虽然有时导致五官变形很囧.但这就像是当初精致的2D和粗糙的3D的区别,总是一种进步.一种尝试.总有一天会成熟的巫山,长白山,流马渊.都可以说是迷宫中的精品..用不高的配置完全展示了DX9的特效 真实影子.柔光.抗锯齿... 缺点也很明显 后期赶工迹象严重...迷宫都是同样的简陋模型只换个颜色 这当真是0成本投入.我[]X 重复的隧道,栈道,山路很容易让人失去耐心 另外最重要的没有环境音效...就是你关掉背景音乐汉之云就是一个安静的世界..你能想像当我站在瀑布底下耳边一片寂静的感觉么....好吧.或许可以说是制作组赶工..但是至少走路要加上脚步声吧..这一点都不难. 错别字连篇.部份语句语法狗屁不通..我想要向制作组质疑的是...你们做完的对话都不校对就上市发行的么?? 即使赶工找个人校对一下应该不难吧... 部份迷宫走数次之高..观星台竟然要上三次...迷宫还要分为前 中 后三段...遇怪频率过高 我想说的是...制作组想要靠这个拖延时间显然是一件愚蠢的事 柔光乱开..制作人员是在经历了轩辕5的被唾弃之后,对人物形象没自信意图用柔光掩盖粗糙么? 让人无法忍受的是在部份隧道迷宫中战斗场景本来偏白色系..竟然还要在衡艾雪白的脸上开好大的柔光.不管玩家眼睛是否受的了.也不管你还能不能看清楚..我T[]M就是开了,你想咋的 柔光滥用到成都的白菜都要开柔光...我囧翻了..这是要体现成都阳光的强烈么 战斗系统让我不得不吐 槽... 某人战斗都是画个圈然后就是各种光华乱舞了.这也是为了节省开支呢..好吧.那我认. 但节省也不能战斗中敌[]我双方所有人都用飞的吧.跑几步都省下了.果然是飞羽部[]队啊.轻功独步天下.我[]X 配音中特别BS某人那句"好可恶,眼泪总是停不下来"...每次说这句话我都一身鸡皮..虽然游戏要商业化..但是也不用这样吧.. 声音太嗲了就恶心了... ===================== 总的来说汉之云就是一部被赶工毁掉的精品...作为一部国产RPG十分值得一玩.. 是大宇在经历过轩辕4苍之涛,山海情后3D技术真正成熟的一部作品..可以说大宇终于找到了做3D应有的感觉.画面精致完全可以说是国产单击RPG最高当然.汉之云是一部小作坊式开发的.成本有限.时间有限.要求也不可太高.比起国内某些动不动宣称"大作"其实垃圾的东西相比真的好太多了. 就这样..剩下的LZ自己去体会吧.祝游戏愉快.。
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